Le contexte
Team-Time est un escape game pour lequel nous avons bâti toute la mécanique numérique : la vitrine et le moteur de réservation qui la fait tourner.
Notre rôle
Création du site vitrine et d’un SaaS interne de gestion des salles — qui, à sa sortie, était le seul à proposer le paiement partagé entre participants, une vraie longueur d’avance à l’époque. Depuis, la société a recréé un nouvel escape game (UrbeXscape) et s’appuie sur un autre service de réservation.
Pourquoi ça compte
Le paiement partagé, qu’on retrouve aujourd’hui un peu partout, était alors un différenciateur fort : un détail produit qui change l’expérience d’un groupe de joueurs.
Le site d’origine n’étant plus en ligne, l’aperçu provient de la version archivée par la Wayback Machine.