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Prestation

Application mobile cross-platform

iOS et Android avec une seule base de code (React Native, Flutter) — produits mobiles pensés pour les usages réels et les contraintes des stores.

Construire une application mobile, c’est entrer dans un écosystème avec ses propres règles : les guidelines Apple, le processus de review, les gestes natifs, les notifications, le mode offline, les mises à jour différées par les utilisateurs. Notre rôle de partenaire technique est de naviguer cet écosystème avec vous — pas seulement d’écrire du code mobile.

Comment on collabore

Le premier sujet d’un projet mobile n’est pas la technologie, c’est l’usage réel. Quand vos utilisateurs ouvriront-ils l’app ? Dans quel contexte (à domicile, en mobilité, dans un atelier sans réseau) ? Pour faire quoi en priorité ? Ces réponses orientent radicalement l’architecture : une app utilisée 30 secondes par jour pour une action précise n’a pas la même conception qu’une app de productivité où l’utilisateur passe une heure.

Nous co-construisons la maquette interactive avant le code. Vous testez les parcours sur un prototype Figma cliquable, parfois sur un TestFlight très early avec des mocks. Cela évite de découvrir trop tard qu’un geste prévu ne fonctionne pas sur un iPhone SE, ou qu’un écran est trop chargé pour la lecture rapide qu’attendaient les utilisateurs.

Ce qu’on construit ensemble

Vous repartez avec une application publiée sur App Store et Google Play, dans deux comptes que vous possédez. Les fonctionnalités mobiles indispensables sont intégrées : notifications push (APNs + FCM), deep linking pour les emails et campagnes, sign in with Apple, authentification biométrique si pertinent.

Le mode offline est traité sérieusement : les actions de l’utilisateur en zone blanche doivent se synchroniser proprement quand la connectivité revient, avec gestion des conflits. L’instrumentation crashes / performance (Sentry, Firebase Crashlytics) est branchée dès le départ — vous saurez en temps réel si une release casse quelque chose.

Notre approche partenaire

Une app mobile est un produit qui se déploie en plusieurs cycles : un bug critique ne se corrige pas immédiatement, il passe par une review Apple qui peut prendre 24 à 72 heures. Cette contrainte change la façon de penser le déploiement : feature flags pour activer / désactiver des fonctionnalités côté serveur, monitoring serré des nouvelles releases, plan de rollback réfléchi.

Nous restons aussi pragmatiques sur le rythme : une release toutes les deux à quatre semaines est généralement le bon tempo. Sortir une version par jour comme côté web n’a pas de sens — les utilisateurs mobiles ne mettent pas à jour à cette vitesse, et chaque release a un coût de QA et de support.

Quelques réalisations

  • Mucho — composante mobile d’une plateforme SaaS B2B, avec workflow métier multi-acteurs et synchronisation web / mobile.
  • MyEscapeBoard — application mobile complémentaire à la plateforme SaaS de gestion d’escape games, pensée pour l’usage terrain (animateurs, parties en cours).

Notre expertise mobile reste sélective : nous travaillons sur des projets où la dimension mobile a un vrai sens stratégique, pas par défaut. Si un site web responsive suffit, nous vous le disons — c’est plus rapide à construire et plus simple à maintenir.

Et après la publication

Une app mobile vit dans la durée par ses mises à jour. Les OS évoluent (iOS 17 → 18 → 19), les guidelines changent, les frameworks se déprécient. Sans maintenance régulière, une app cesse de fonctionner en deux ou trois ans. Nous proposons un accompagnement de maintenance évolutive — montées de version, intégration des nouveautés OS pertinentes, surveillance des évolutions de l’écosystème. Vous gardez le contrôle et la main sur le code.

Clients & références

Avec qui on a déjà travaillé.

Mucho

Composante mobile d'une plateforme SaaS B2B avec workflow métier multi-acteurs.

MyEscapeBoard

Application mobile complémentaire à la plateforme SaaS de gestion d'escape games.

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande le plus souvent.

React Native ou Flutter ?

React Native + Expo si votre équipe vient du web (React) et que vous voulez maximiser le partage de code et de profils entre web et mobile. Flutter pour des interfaces très visuelles avec animation forte et un rendu très cohérent entre iOS et Android. Nous tranchons au cadrage selon votre cas. Nous ne faisons pas de natif pur (Swift / Kotlin) : pour les rares cas où c'est indispensable, nous vous orientons vers un partenaire spécialisé.

Quel délai pour publier sur les stores ?

De quelques semaines à quelques mois entre la première ligne de code et la publication, selon la complexité du produit, puis environ 2 semaines de review sur les stores (Apple peut être plus strict que Google sur ce point). Le cadrage initial pose un calendrier précis avant tout engagement.

Faut-il deux apps séparées (iOS et Android) ou une seule cross-platform ?

Cross-platform systématiquement de notre côté : une seule base de code React Native ou Flutter qui sort sur les deux stores. La maintenance d'une seule base représente une économie significative sur trois ans et nous permet de garder un niveau de qualité homogène. Si vos besoins exigent du natif pur, nous le disons en amont et nous vous orientons.

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