Aller au contenu principal

Lexique · design

Prototype

Aussi appelé : maquette cliquable, prototype interactif, wireframe interactif.

Maquette cliquable simulant l'apparence et le parcours d'une interface, utilisée pour valider l'expérience utilisateur sans écrire de code de production.

Un prototype est une représentation visuelle et interactive d'une interface (mobile, web, logiciel) sans la logique métier ni le back-end derrière. Construit avec des outils comme Figma, Sketch ou Adobe XD, il permet à un utilisateur de cliquer, naviguer, simuler des actions — comme si le produit existait.

Le prototype sert à valider l'expérience utilisateur avant de coder. C'est l'occasion de tester l'ergonomie, le parcours, la hiérarchie de l'information, et d'identifier les frictions avant qu'elles ne coûtent cher en développement. Le coût d'un changement à ce stade se compte en heures de design ; après le code, en jours ou semaines.

Le prototype se distingue du POC (qui prouve la faisabilité technique, sans interface utile) et du MVP (qui est un vrai produit livré, même minimal). Ces trois approches répondent à trois questions différentes : *peut-on le faire ?* (POC), *est-ce que ça plaît ?* (prototype), *est-ce que ça se vend ?* (MVP).

Pour aller plus loin

MVP, POC, prototype : comment lancer votre projet digital sans vous ruiner

Le piège du "on construit tout d'un coup" Vous avez une idée de produit digital. Une application mobile, une plateforme SaaS, un outil innovant pour votre secteur. Excité par le potentiel, vous consultez des prestataires. Et là, douche froide : "Comptez entre 80 000 € et 150 000 € pour la version complète. Délai : 8 à 12 mois." Panique. Vous n'avez pas ce budget. Ou alors, vous l'avez mais l'idée de tout miser sur une idée non validée par le marché vous empêche de dormir. Et si les utilisateur

Termes liés